祝福の歌姫 注目カード集

こんにちは、祝福の歌姫の発売が迫り全カードが公開されたので今回はその中でも個人的に注目しているカードをレアリティ毎に挙げていきたいと思います。

 

・コモン枠

 

【新曲おひろめアルティー】

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小回りが利く非常に優秀なカードです。

パンプを片方のラインに固めて15k要求を作ったり前で単騎5k要求をとれるようにしたりと幅広い用途での活躍が見込まれます。

ただ回数制限もなくパワーの振り方も自由自在なので各ターン毎の最適解を導き続けるのは少し難しいかもしれません。

 

 

【多彩な笑み フラッテ】

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CB1でパンチ数を格段に増やせる強カードです。各種レインディアサポートやスピカシリーズを生かすことによって鬼のように殴ることができます。

普通に使うと枚数的には1ディスですがバウンス反応と組み合わせるとディスなしのただ強カードに。

ただこれも使用タイミングと盤面を見極めるのが難しいと思われます。

かつVがレインディア指定なので使用タイミングが必然的に遅くなり、現在の互いの盤面に多く干渉する環境では向かい風かもしれません。

 

 

・レア枠

 

【PR♡ISM-I サンシャインクリア】

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CB1で自在に変化する非常に汎用性の高いカードです。

序盤にバウンスを絡めさせられれば事故回避や超越補助にも繋がるでしょう。中盤以降のライン形成にも便利。

シンプルかつ強力な効果です。

 

 

【BN-PR♡ISM エメラル】

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自分のバトルフェイズでももちろん使えますが相手ターンのバトルフェイズ中にも効果を使用することができます。

レオナヤプーモスレーニーで反応させれば相手ターン中にVのパワーを上げることができます。

ただこれも効果自体は強力ですが現在の盤面干渉環境とあまり合っておらず向かい風だと思います。

 

 

 ・ダブルレア枠

 

【触れ合う手と手 レオナ】

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相手ターン中にバウンスはさすがに強力、エメラルガーネットなどのギミックが決まれば実質的なガード値は凄まじいことになります。

個人的にはこの弾に収録されている中では一番のパワーカードだと思います。

 

 

・トリプルレア枠

 

【胸に秘めた煌めき スピカ】

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今回取り上げた中では一番注目しているカードです。昨今では珍しい全ての効果がV.R対応のRRR.G3ユニットです。

こいつが盤面にいるとバトルフェイズ中に登場した9kユニットは単騎で11kVを殴れるようになったり旧スピカや超越オリヴィアを組み合わせることで鬼のように殴ることができます。

といってもCB1.SB1連打はなかなかきついので動きの中にリッカを絡ませたいところです。

 

 

・GR枠

 

ローリスもうちょいどうにかならなかったですか

 

・ウェディング枠

 

全部注目です、オタクになりそう

 

お わ り

 

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関西VGCS RISING VGCS 結果 レシピまとめ

 

関西VGCS (チーム、2つまで被りあり)

1位 七海 七海 ガウリール

2位 七海 七海 かげろう

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七海のレシピは全て上記のものです。

 

RISING VGCS

1位 ギアクロ

2位 七海

3位 Diablo

4位 ブレードマスター

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【今日のカード解説】PR♡ISM-I サンシャインヴェール PR♡ISM-I サンシャインローザ PR♡ISM-I サンシャイン クリア

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今日のカードで祝福の歌姫残り少ないRRR枠である新ヴェールを含む3種のPR♡ISMが公開されました。

少し前のガーネットエメラルの記事でも紹介しましたが現状では歌姫で最も強化されたテーマかもしれません。

http://nextnext1113401.hatenablog.com/entry/2016/06/08/124023

 

一枚ずつ見ていきましょう、まず新ヴェール

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Vスタンド+αという感じです。バトルフェイズ中のバウンス効果も乗り直すであろうラブラドルやガーネットのLBと噛み合っています。

ただ枠的にシシルスを積みにくいデッキではあるので超越→G3乗り換えがスムーズにできるかが難点です。

 

次に新ローザ

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個人的に打点をあげやすいのが他のバミューダ群と比較してPR♡ISMを使用する上でのメリットだと思っていますがそれをさらに後押しするようなカードです。

パワーの振り方も自由度が高く打点を作りやすいデザインになっています。

 

最後に新クリア

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クリティカルトリガーになって帰ってきました。CB1でパーツにアクセスできるうえに序盤でバウンスを絡めることができれば事故回避にもつながります。

汎用性の高い一枚という感じです。

 

【まとめ】

汎用性が高く非常に強力な3枚だと思います、他の新規次第では3人チームで選択肢に入るレベルにはあがってくるかもしれません。

ただPR♡ISM全体として他のバミューダよりリソースが薄いためシビアなゲーム展開になると思います、いかにしてその問題を解決していくかがプレイヤーの腕の見せ所となるでしょう。

 

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祝福の歌姫発売前に集めておきたいバミューダ△

こんにちは、今年のバミューダ△EBの発売も近いということで今回は祝福の歌姫発売前の今集めておきたいカードを紹介しようと思います。

 

 

《憧れの煌めきスピカ》 

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 新弾収録の新スピカやPRのミコトと非常に相性のいいカードです。

バミューダはカードパワーをリソースに回していることが多く、打点が不足しがちなところがありますがそれを見事にカバーしています。

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《PR♡ISM-Duo アリア》

《空想委員ククリ》

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完全ガードシリーズです。

ククリは非名称で、アリアは強力な新規を得たPR♡ISMやDuoで使用されることとなるでしょう。

バウンス効果などが期待されていた新弾の完ガ(ミラクルツインテールウィズ)が非常に弱かったためとりあえず集めておいたほうがいいでしょう。

 

 

《赤丸急上昇エルプリナ》

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FCで追加された超越ユニットです、汎用性の塊って感じです。

相手ターン中のバウンス効果が増えたためSB1というコストの差分以上にアモーリスより使いやすい感じがします。

とりあえずGゾーンに入れておきたいタイプのカードですね。

 

《コーラルシリーズ》

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光ってるところだとオーロラスターとシャングリラスターですね。

今弾ではコーラル名称そのものの強化として何枚か新カードが刷られました。

堅実に強いタイプのデッキだと思います。

 

《Duo 小さな秘密 ローヌ》

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カズハとは違いDuoの縛りが少ないのでトリガーやその他採用ユニットによっては非名称メインのデッキにも十分入る可能性があります。

効果自体は2年前に刷られたとは思えないほど強力、とりあえず集めておくべきカードでしょう。

 

 

ここらへんでしょうか。

ここまで書いて思ったことを言います。

『みんなもう持ってそう』

 

おわり

 

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関東CSレポ

こんにちは、今回は関東VGCSに参加してきたのでそのレポを書きたいと思います。

メンバーと使用デッキは

・ネクスト LOリンク

・シャーリー ノキエル

・てぃーすぴん ギアクロ

でした。

デッキ選択の理由としてはまずデッキパワー的にノキエル、LOリンクまでは確定、3枠目で悩む形になりました。

ギアクロ、七海、かげろうが候補となりましたが多少脆さはあるもののどのデッキにもワンチャンスがあるギアクロを採用しました。

 

 

予選 

・1戦目 ナイトローゼ ◯ チーム◯

全ツッパされて☆を捲られるもこっちは乗らず捲らずでさすがにピンチ。

死んじゃう死んじゃう〜って思ってたら6治してトランスドロー間に合ってLOで勝ち。

結果的に6治しなくてもどっかで治捲ってたら勝ってた試合だったけどさすがに6治は気持ちいい

 

・2戦目 ノキエル ◯ チーム◯

デッキ相性的にノキエルと普通にやって負けることはないので勝ち。

 

・3戦目 ギアクロ◯ チーム◯

相手がG2アシスト2回外してきたので相手がG3乗る前のターンにフリーズレイジスプロでチクタク縛ってそのまま勝ち。

覇王色の覇気垂れ流しすぎた感あり。

 

・4戦目 かげろう◯ チーム◯

普通に試合が進んで5面埋めからのゾディアックループに入る。

勝ったな〜とか思ってたらこっちの山5枚中4枚トリガーで相手が3枚貫通張ってきたので全部V乗せたらぶち抜いちゃってLO前に勝ち。

 

・5戦目 ギアクロ◯ チーム×

ツッパというよりは展開を抑えて盤面を消していくタイプだったのでフリーズレイマデューでテキトーにターン回してパーツ揃ったところで5面埋めてそのままLOで勝ち。

 

個人5-0 チーム4-1でトナメあがり

 

トナメ 

 

・1戦目 ブレイドウィング×◯◯ チーム◯

LOとブレイドウィングがまともにぶつかった場合予選だとまず間違いなく時間切れになり、トナメに上がってくるデッキタイプではないと予想していました。仮に上がってきたとしても当たる確率は1/3なのでまあ大丈夫でしょって感じでほぼ練習無しで突撃したらトナメでいきなり踏む、しかも横のノキエルがLOを踏みぬく最悪のマッチング。

1戦目でティボールド4枚使いきらせてETゾディアック治ループからダメ差しかないかな〜とか思ってたけど時間管理とかしたことないしそもそも時計も遅延する精神力も持っていない、完全に積み状態。

 

1戦目は手なりで進めていったら40分超えたあたりで集中切れてレギオン分岐あたりでミスりはじめて見事それを引っ張り負け。

 

2戦目はトランスで大量ドローかましたあたりでETに入る(0123の4ターン)、このときチーム1-1

最終ターンでこっちのダメが4.相手が3

とりあえずゾディアック乗り換えからレギオンで治4枚の山を作るもそもそも山が15枚くらいある。

一枚は捲らないとそこでゲームエンドの状態でなんかダブル治捲って勝ち、ここで完全に何かに目覚める。

 

3戦目はエクストラマッチ(12345678の各プレイヤー4ターンずつ所持、終わった時点でダメ差)

まず当たり前のようにダイスで先行を取る。

このルールはフリーズレイガン不利(ロックするためにダメージを受けなければいけないため)なのでカオブレかオルターを掘りに行くマリガンとシズクの使いかたが大事だな〜とか思ってたらなんかすでに初手にある、しかもより理想的な方のカオブレ。

さすがにここで圧倒的な流れを感じ取る。

ハンドも軽い、G3.11 G2.10 G1.12のグレード配分で先2.3パン。しかも捲ったのは醒トリガー、鬼すぎる。

次ターンカオブレで横を縛り3パンからツインドライブで捲ったのは治、しかも有効。ここで4点目をいれたがここまでで引7構築の相手に一度も引をめくらせていない、もはや神の領域。

最後のこっちのターンでユニバースでハンド叩き落として5点目入れて相手治せず勝ち。

といっても相手もデッキに2枚の☆を捲ったりG3シシルス合計9枚構築でハンド2枚から乗り換え→超越でソウル15枚達成などなかなかアツかったです。

 

『神が俺に勝てと言っている』

って感じの勝負でした。

 

・準決 ギアクロ◯◯ チーム◯

1戦目は覇王色垂れ流しすぎて相手がG2アシスト2回外したのでそのまま殴りきる。 

2戦目も相手がG2アシスト。

こっちはアシストどころか欲しい札がポンポン入って来る上に捲りも強い、相手が治何回か戻して捲ってきたので時間はかかったものの盤面固めてLO前に殴りきって勝ち。

 

・決勝 七海 ×◯◯ チーム◯

1戦目からいきなりG1アシスト、流れ切れたか〜とか思ってたら相手もG1アシスト、さすがに神の領域まで達するとなかなか流れは切れないらしい。

といっても相手が身内でわかりてムーブをしてきてなかなかキツイ。

試合進んで4ノー通せばフリーズレイ効果でネグロルーク縛って返し全面ロックできる場面が回ってくる。カンガは一枚所持しているものの結局☆捲られたら横のネグロルークに4〜5枚ハンドを持ってかれる状態だったので4ノーを選択したものの☆捲られて負け、強欲による敗北。

2戦目もG1アシスト、さすがに持ってかれたか〜って思ってたらまた相手もG1アシスト。

試合自体は中盤でパーツ揃ってパパッと5面縛る。LO前に殴りきって勝ち。

3戦目は分岐で微妙なミスをするも手なりで進めていったらそのまま相手がLOして勝ち。

 

というわけで個人8-0 チーム7-1で優勝しました。

優勝賞品のプレイマットf:id:nextnext1113401:20160612212750j:image

次は八王子杯あたり出ようかなと思っています、お疲れ様でした。

 

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関東CS結果

1位 LOリンク ノキエル ギアクロ

2位 かげろう ギアクロ 七海

3位 ノキエル かげろう ギアクロ

4位 ギアクロ サンク ノキエル

 

優勝レシピ

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ヴァンガード基礎ゼミ(デッキ作成基礎編)

こんにちは、最近初心者用の記事を書いて欲しいというリクエストがよく来ます。

確かにGゾーン、Gガーディアンと新たな要素が増加気味だと思うのでここらへんで一度何回かに記事を分けてまとめておきたいと思います。

初心者から中級者へのステップアップのための記事にする予定なので知ってる人からしたら割と当たり前のことを書いていくつもりです。

とりあえず基本ルールは知っている前提で話していきます。今回はデッキ作成編です。

 

現在のヴァンガードのデッキはメインデッキが50枚、Gゾーン16枚から構成されています。

メインデッキは50枚ぴったりでなくてはなりませんがGゾーンは16枚より少なくても構いません。といっても2016年6月現在Gゾーンが少ないことによって発生するメリットはないのでとりあえず16枚入れるようにしましょう。

さて、デッキ作成に入っていきますがこのヴァンガードというゲームはデッキを作るための基本的な指標が非常に多い(他のゲームに比べてめちゃくちゃなデッキが出来にくい)です。 なのでその指標を理解していくところからはじめましょう。

 

【基本的なグレード配分】

ヴァンガードは順当にG1→G2→G3とライドしていかなければその時点で不利になってしまいます。なのでライドしやすいグレード配分というのは非常に重要になっておりそれが基本となっています。

基本的なライドしやすいグレード配分は

G3  7〜9枚   G2  10〜12枚  G1  13〜15枚

となっています、まず初心者がデッキを作るときはこの枠に収めるようにしましょう。

当然これが絶対というわけではなく、G3サーチが存在するデッキでG3を4枚のみにし他のグレードに多く枠を割くデッキなども存在します。といってもこの配分は基本中の基本なのでとりあえず抑えておきましょう。

 

【使いたいカード、もしくは使いたい目的を考えておく】

一番簡単なのはとりあえず使いたいカードを1枚軸にしてデッキを考えていくことでしょう。それだけでデッキがブレにくくなります。

目的というのはAが流行ってるからそれに勝てるようにBを使う、みたいなこともありますがそこに関してはとりあえず 最初のうちは考えなくてもいいかもしれません。

 

【とりあえずセンチネルは4枚入れておく】

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ガード値が0でなんか強そうなマークがついているカードです、これはもう思考停止でとりあえず4枚入れておきましょう。どんなに攻撃力が高くても無力化できるので完全ガードと呼ばれています。

レギオンや超越システムの導入でヴァンガードのパワーが明らかに昔より高くなっているのでヴァンガードの攻撃をまともに数値でガードを切るのはそう何回もできません、現環境ではとりあえず4枚入れてから他の枠を考えるくらい大事なカードです。

センチネルの中にはクインテットウォールと呼ばれるカードも存在します(下画像参照)

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手札消費が1枚で済むのですがCB(カウンターブラスト)が足を引っ張ったり最近のヴァンガードでは5枚めくっても攻撃が止められないことが多々あります、こちらはよく考えてから採用しましょう。

 

 【シシルス互換の採用枚数を考える】

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超越コストを+2するカードです。

G1なのにこいつを1枚切るだけで超越できるカードですね。 上のテキストも乗りたいG3を持ってこれたり、G3を持ってきてG0やG1を切ったりすることでアタッカーを増やせる強力な効果です。

現在のヴァンガードは超越システムが主流になっているのでこの互換はとても重要です。(G1.G2の2枚切りをしてしまうと本来超越無しだとツインドライブで2枚手札が増えるところが−2からのトリプルドライブで1枚しか増えません)

毎ターン超越するタイプのデッキ(ギアクロニクルなど)はとりあえず4枚入れておきたいカードです。G1の枠が余った場合もとりあえず入れておきましょう。

といってもセンチネルほど思考停止で4枚入るカードではないです。

例えばレギオンによるゲーム展開をメインとするデッキ(ネムエル型のDuoなど)

レギオンターンは当然超越することはできません、となるとそのターンシシルス互換はほぼバニラになってしまいます。そうなるとG1を他の強力なカードの枠に回したほうがデッキパワーが高くなるでしょう。

その他に特殊な例としてはプラスターダークDiabloなどがいます

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このカードはGB2を達成した場合その次の超越からはグレードを問わず手札1枚で超越することができます。プラスターダークDiabloはサーチが可能であり、シャドウパラディンは初回超越でGB2を達成するオーラガイザーシリーズがいるので条件達成も容易でしょう。

そうするとこのデッキはシシルス互換が必要なのは初回超越だけということになります。

一般的に初回1枚切り超越を安定させるには1枚で超越できるカード(G3またはシシルス互換)の合計が【9枚】からと言われているのでそのラインにあわせて枚数を調整することになると思います。

 

 

いかがだったでしょうか、ぶっちゃけみんな知ってることだと思いますがここらへんがデッキ構築の基礎の基礎となる部分です。とりあえず長くなってしまうので今回はここらへんで締めたいと思います。

 

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